patinhas

sábado, 7 de fevereiro de 2015

PROJETO CONSUMO SUSTENTÁVEL DA ÁGUA

Recurso organizado em 2010 no power point, com a inclusão de atividades em flashs e um vídeo para exploração da temática "CONSUMO SUSTENTÁVEL DA ÁGUA".  Este material também serviu de contexto ao projeto de oficina textual realizado com as turmas da EJA no ano de 2011. As produções dos alunos resultaram num livreto virtual com dicas sobre a preservação da água que se encontra disponível em
http://pt.slideshare.net/voltaescola/consumo-consciente-aguaeja.


sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

OFICINA TEXTUAL: PROJETO LITERATURA DE CORDEL

O Projeto Literatura de Cordel foi desenvolvido com as turmas da EJA para atender a  temática "CULTURA POPULAR", escolha da turma feita por ocasião da diagnose escolar de ano de 2010. Os alunos produziram textos em forma de poesia, a partir do tema gerador ""ESCOLA BOSQUE: SOCIOBIODIVERSIDADE, AMBIENTE E MEMÓRIA, que foram socializados no formato digital na feira de cultura da Escola.

QUEBRA-CABEÇA: TRILHA DA INFORMÁTICA - ESCOLA BOSQUE

Quebra-cabeça é um jogo de raciocínio onde o desafio é a resolução de um problema, sendo normalmente usado como passatempo. Porém é um excelente recurso na construção do conhecimento, pois,  oportuniza o desenvolvimento de várias habilidades de forma lúdica,  como: noção espacial, coordenação motora, raciocínio lógico, criatividade, percepção, concentração, entre outras. Você pode personalizar uma atividade criando um quebra-cabeça com desenhos digitalizados feitos pelos próprios alunos.
Monte o quebra-cabeça, exemplificado abaixo, e descubra uma trilha que leva ao laboratório de informática educativa da Escola Bosque, que é bonita por natureza.
QUEBRA-CABEÇA: TRILHAS DA INFORMÁTICA - ESCOLA BOSQUE


quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

DIAGNOSE ESCOLAR 2015 - LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA

A diagnose escolar é importante para tornar a proposta escolar o mais próxima possível dos interesses e necessidades das turmas e desse modo conduzir o alcance dos objetivos pedagógicos relacionados a realidade dos educandos. É um processo que contribui significamente nesta perspectiva, pois, fornece informações e dados que são coletados com a finalidade de
orientar a direção e a organização da proposta pedagógica que será desenvolvida ao longo do ano. O link abaixo reporta para o formulário organizado no google docs, que tem a finalidade de estabelecer uma conversa inicial com as turmas da EJA, a fim de construir o perfil dos alunos que serão atendidos no projeto do laboratório de informatica educativa, no decorrer do ano letivo de 2015.





OFICINA DE TEXTO - FOLCLORE -TEMA GERADOR: A LENDA DO BOTO

Recursos organizados associando atividades interativas de leitura e escrita, animações em flash e hiperlinks para pesquisas.O objetivo deste material é dar suporte a oficinas textuais com a temática  "A lenda do BOTO", alusiva ao dia do FOLCLORE, e estimular a reconstrução de narrativas pela lógica de interpretação do leitor. O recurso tem natureza interdisciplinar, com incentivo a pesquisa temática, por meio sala de informática educativa. Proposto para turmas a partir do 5º ano, e na educação de jovens e adultos - EJA, a partir da II Totalidade do conhecimento. Disponíveis para download nos links abaixo ⇩

quinta-feira, 29 de janeiro de 2015

FLASH (QUEBRA-CABEÇA): PRESERVAÇÃO DOS RECURSOS NATURAIS

Jogo educativo no qual o aluno(a) deve montar um quebra-cabeça para descobrir a importância de se preservar os recursos naturais. 
Fonte: http://www.gesamb.pt/upload/gesamb/img/puzzleRecursosNaturais.swf

FLASH (ANIMAÇÃO INTERATIVA) PAPEL DA MATA CILIAR NA PRESERVAÇÃO DO MEIO AMBIENTE

Recurso em flash para desenvolver a compreensão sobre a importância da mata ciliar para a manutenção da qualidade e da quantidade de água dos cursos hídricos; verificar as alterações em processos hidrológicos como infiltração e inundação decorrentes da retirada da mata ciliar e comparar o comportamentos desses processos entre uma área rural com mata ciliar preservada e uma área urbana onde esta vegetação foi devastada.

Autor: Brasil. Ministério da Educação (MEC) Fonte do recurso: http://rived.mec.gov.br/site_objeto_lis.php 



DIAGNOSE ESCOLAR COM O CURTA METRAGEM VIDA MARIA E O USO DO POWER POINT

Vida Maria foi o curta metragem que serviu como pano de fundo a realização da diagnose escolar realizada com as turmas da EJA, no ano letivo de 2011. A combinação de mídias foi uma estratégia utilizada para realização deste trabalho no âmbito das atividades do Laboratório de Informática Educativa – LIED/EJA, associada a outras atividades para levantamento de informações referentes ao perfil dos estudantes a serem atendidos neste ano letivo, nesta modalidade de ensino. O proceso teve início por meio de uma tempestade de idéias realizada com os alunos e uma  atividade interativa, reflexiva, organizada no Power point, que tiveram a finalidade de levantar as expectativas e interesses do alunado.


Material interativo para contrução do perfil das turmas da EJA (ano 2011), com apoio no curta metragem "Vida Maria".

OFICINA TEXTUAL USANDO O MOVIE MAKER: PROJETO CARTÕES DIGITAIS

Oficina para a construção de mensagens textuais e simbólicas, com a finalidade de compor cartões digitais alusivos ao aniversário da Escola Bosque. Esta atividade ocorreu no início do ano letivo e possibilitou observar e identificar os saberes existentes com relação aos estágios de letramento das turmas e as dificuldades referentes à escrita alfabética, bem como a exploração e expressão de ideias acerca do sentimento em relação à Escola. Foi utilizado o editor de texto WORD para a digitação das mensagens e o editor de desenhos PAINT para a construção do texto simbólico (desenhos digitais) que serviram para a ilustração dos cartões.Nesta atividade, também, se buscou associar a construção da escrita ao contexto instrumental da informática educativa, possibilitando a inicialização a digitação e formatação de textos; exploração do teclado para reconhecimento dos diferentes tipos (fontes) de escrita de uma mesma letra; o uso da tecla “caps lock” para formatar a escrita maiúscula e minúscula; a função “cor da fonte”, no painel, para formatação da cor da letra utilizada na digitação. A atividade culminou com um mini clipe organizado no editor de vídeo MOVIE MAKER apresentando dezoito cartões digitais.

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

OFICINA TEXTUAL UTILIZANDO O EXCEL E O CROSSWORD:PROJETO ECOCARTILHA

A iniciativa do projeto ECOCARTILHA foi motivada porque as diretrizes pedagógicas da informática educativa na Escola Bosque estão centradas no desenvolvimento do processo de letramento da EJA, tendo como estratégia didática a integração do letramento convencional com o letramento digital, pelo viés da educação ambiental. Também foi considerado o fato que a maioria das atividades interativas, tipo caça palavras, palavras cruzadas e QUIZZ, são aceitas de modo bastante satisfatório para a exploração de diversos conteúdos, pelos estudantes da EJA. Principalmente pela condição de auto verificação dos “acertos e erros”, e a possibilidade de elaborar e reelaborar as hipóteses de conhecimentos em atividades diversas, estimulando, com isso, a interatividade com a leitura e a escrita digitais, objetivo maior a ser atingido. A ideia e o formato final foram adaptados e ajustados no processo, resultando na produção de uma cartilha impressa de autoria da EJA, para fazer parte da mostra de saberes na "Semana do Meio Ambiente" da Escola Bosque.